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第0438集 还是禁止套娃召唤出的召唤物又召唤出了新的召唤物(第3页)

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装备:b47型战术发卡、b47型战术女仆装、b47型战术腕表、b47型狙击步枪。

破坏力:s

魔力:e

耐久力:e

射程:s

敏捷度:e

辅助能力:e

特殊技能1:一击必杀s级,特技效果:自身基础攻击力提升30,暴击率提升20。

每次攻击时,有50的概率秒杀敌方普通单位,若触发该效果时,敌方为boss级单位或持有免疫秒杀的特技或技能,则该效果替换为此次攻击所造成的总伤害提升50。

特殊技能2:八倍瞄准s级,特技效果:攻击必中,无视敌方所有闪避效果,且对于处于「绝对闪避」状态的敌人所造成的伤害加成20。

特殊技能3:穿透射击s级,特技效果:进行攻击时,可对自身至攻击目标方向一整条支线的敌人造成伤害。

若对多人造成伤害时,则第一个击中的目标受到此次攻击全额100的伤害,第二个目标受到此次攻击70的伤害,第三个目标受到此次攻击50的伤害。

处于非标准场地战斗时,对第四个及以上命中的目标一律造成此次攻击30的伤害。

技能一:重狙射击s级,技能冷却时间:3回合攻击型技能,技能效果:对敌方一个目标造成相当于自身攻击力500的伤害。

攻击后,自身进入「空弹」状态,无法使用普通攻击和攻击型的技能和绝招。

空弹效果无法驱散,需要使用具有「装弹」效果的技能之后,才可再次进行攻击。

技能二:弹药装填s级,技能冷却时间:无其它型技能,技能效果:当且仅当自身处于「空弹」状态时,才可使用该技能。

使用该技能后,将对自身的枪械进行装弹,消除自身的「空弹」状态,且提升自身攻击力10,攻击力提升状态持续一回合。

技能三:秧歌鼓舞s级,技能冷却时间:3回合辅助型技能,技能效果:向敌我双方全体宣布自己想要成为「秧歌star」的梦想,并随即扭一段秧歌,给予我方全体施加「三回合内,攻击力提升30」、「赋予绝对闪避状态1回合」、「三回合内,自身所承受的所有伤害降低30」、「三回合内,每次对敌人造成伤害时,自身均可回复相当于该次伤害50数值的血量」、「三回合内,自身受到任何伤害时,均可对攻击者造成同等的伤害,对持续型伤害无效」等状态中的其中两个,并赋予敌方全体「三回合内,攻击力降低30」、「三回合内,攻击命中率下降30」、「三回合内,自身所承受的所有伤害增加30」、「三回合内,每次对敌人造成伤害时,自身均会受到同等的伤害,但持续型伤害不受影响」、「三回合内,自身受到的所有伤害翻倍」等状态中的其中两个。

以上所述的所有增益和负面状态,均可被免疫、驱散或转移。

绝招:枪斗术狙击型s级,绝招效果:在子弹发射的瞬间以光速对枪进行抖动,配合魔法,使其在攻击时可以多次进行拐弯,借此达到攻击敌方全体的效果。

虽然表面上看起来是同时攻击了敌方群体,但实际上是只是用了一颗子弹先后攻击了敌方的每一个人,故而会存在「伤害递减」的效果。

第一个命中的敌人受到自身攻击力1000的伤害,第二个命中的敌人受到自身攻击力950的伤害,第二个命中的敌人自身攻击力900的伤害,此后的伤害依次类推,每命中一个敌人,伤害基数减少50。

处于非标准场地战斗时,无论命中的敌方人数多少,该技能的伤害基数降至500之后不再减少。

该技能命中敌方目标的顺序完全随机,与任何数据数值、敌我双方站位等无关。

使用该绝招进行攻击后,自身进入「空弹」状态,无法使用普通攻击和攻击型的技能和绝招。

空弹效果无法驱散,需要使用具有「装弹」效果的技能之后,才可再次进行攻击。

哦?有点意思嘛!

看完这些之后,胡侃不禁感慨道:攻击一回合就要上弹的这个设定,还是挺有意思的嘛!

有了这样的设定,那就一定要注意节奏感了!

如果不注意节奏感,一枪没有崩掉对方的话,对方就相当于有两次回血的机会,对于那些治疗量高的人来说,就算把血回满都不是什么难事嘛!

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