首页>这样的制作组和NPC真没问题吗 > 第0388集 虽说胜利的方法不只有一种但这种方法也未免太坑爹了吧

第0388集 虽说胜利的方法不只有一种但这种方法也未免太坑爹了吧(第3页)

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小心别摔倒了,人跑掉了事小,摔伤了才事大!

六条尾巴应该很不好把握平衡吧!

吴辽说话之前,也是下意识的朝着伊芙佳的方向迈出了两步。

不过,吴辽很快就回过神来,停止了自己接下来要采取的行动。

毕竟,就算是伊芙佳真的要摔倒了,吴辽也不知道应该去如何帮忙!

虽然前文有很长一段时间都没有提及,但现在伊芙佳的那六条尾巴不仅一直都在不规则的晃来晃去,而且其中的三条尾巴上面还分别拿着一把剑、一柄长枪,以及一把魔杖。

其实用「拿着」这个词并不是很准确,因为伊芙佳并非是用尾巴「握住」那三样东西的。

如果硬说的话,说是「粘」在尾巴附近,或许更为妥当!

想到这里的时候,吴辽也是低声给出了两个答案,道:哦!

这大概也就是所谓的「原力」取物吧?毕竟,多数人都是对「原力」一无所知的嘛!

要不就是「穿模」的另一种形态!

毕竟「穿模」这种事在那些早期的有3D建模的游戏里,那都是屡见不鲜,早就见怪不怪了!

在很多早期的3D游戏里,如果你操作游戏里的角色用手拿起一个东西,要是仔细观察,放大,放大,再放大,放大到连海鸥的每一根羽毛都看的清清楚楚的程度的时候,你就会发现,那个东西并不是无缝贴合在你操控的人物的手上的,而是卡进了你人物的手里面一点点,也就是俗称的「穿模」了!

至于卡进去的这个程度,又或者说是「穿模」的这个程度是多是少,那就因游戏而异了!

反正早期的很多游戏都会卡成这个样子,毕竟当年的技术还不成熟,能做到无缝连接的那种程度的游戏真的是少之又少!

而除了卡进去之外,还有一种常见的情况,那就是人物的手和人物拿的东西会有一定的间隙。

说这是「穿模」的另一种形态那当然是没有问题的,毕竟只要人物的手的模型和人物要拿的东西的模型不是完美贴合,无论是中间有空隙,又或者是两个模型重叠了,那从概念上来说都可以算是「穿模」的情况!

你还真是有闲工夫,还有心思解释这些?你难道不知道,我们剩下的时间已经不多了么?伊芙佳一边往回走,一边说道:算了!

没奖励也就算了,反正我们能过关就行了!

走吧,回去蜗牛屋那里,把我们那两个猪队友接过来吧!

说的也是!

吴辽紧跟在伊芙佳的身后,并说道:不管BOSS逃跑了也好,被打败了也好,这一层的丧尸好像已经没有再刷新了,原本的那些似乎也已经消失了!

如果不出意外的话,我们只要回去接他们过来就可以了!

听你这么一说,我怎么就突然有了不祥的预感了呢……伊芙佳道,有些事情好像就是这样,你不提它吧,就一点儿事都没有。

但只要你一提,问题可以就能突然出现了!

根本就让人防不胜防!

这大概也就是俗称的乌鸦嘴吧?吴辽道,如果说,我们回去之后,发现……

其实吴辽和伊芙佳在说话的时候,就已经不知不觉的抵达了刚刚安排梅友人和鬼递方两人待命的黑色大蜗牛壳附近。

然而,这个由伊芙佳拿出来的黑色大蜗牛壳,现在竟然消失的无影无踪了……

欲知后事如何,且听下回分晓!

ToBetinued……

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