首页>这样的制作组和NPC真没问题吗 > 第0375集 四位数的密码只需要用穷举法最多试一万次就可以打开了

第0375集 四位数的密码只需要用穷举法最多试一万次就可以打开了(第2页)

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尽管吴辽说的都是事实,用老IP做的新游戏确实多数都是在砸牌子,损口碑的,但这种情况从某个方面来说却也是无法避免的。

毕竟前作与新作相隔的时间越久,就越容易被一种名为「情怀」的东西所加成。

就如同传说中的「珍珠翡翠白玉汤」一样,因为情况已经不同了,沧海桑田,时过境迁,如果还是用同样的配方,那结果必然是难以下咽,毕竟不是当时的情况,已经没有了当时的「魂」,久久不知「饿」为何物,自然无法再吃出当年的那种感觉;而如果用改良版的配方的话,那更是连当初的「型」也丢失了,本就无「魂」,再也无「形」的话,自然是更不可能品尝出当年的那种味道了。

有些故事,有些游戏,随着时间的推移,已经不再适合推出新作,顶多也就只能出一个「高清重置版」,仅此而已罢了。

最多,也就是加些许的彩蛋,或者增加一些可以让原本必定会死去的某某角色在达成了某种特定条件之下,可以活到最后的「隐藏结局」,让老玩家们弥补一下当年的一些「遗憾」,仅此而已。

这算什么啊?这算什么啊?这算什么啊?因为很重要,所以要说三遍!

说到这里的时候,吴辽又画风一转,话锋也跟着一转,整个人的神情都变的轻松愉悦了起来,并转而说道:不过,好游戏也不是没有的!

在那个鱼龙混杂的年代,也确实有很多游戏制作人、制作组,他们逆流而上,不跟随快餐文化的大流,做出了很多精品游戏!

那些游戏虽然从占比上来说,自然还是比不上那些快餐游戏、换皮游戏的,毕竟那些快餐游戏和换皮游戏生产周期短,还可以做成模板直接套用,真的就是一做一大把!

不过那些好的游戏,优质的游戏,从绝对数量上来说的话,倒还是不少的!

如果要我说出那个时代那些好游戏的名字和他们的优点什么的,我恐怕得说上几天几夜才行!

但如果要让我说出我认为最有意思的游戏,那我会选择《艾希》,因为这个游戏可以是一个游戏,也可以不是一个游戏!

按着旁白的意思走,那就是一个标准的动作游戏。

如果天天跟旁白反着来,那就是一个不是游戏的游戏!

可以像玩《史丹利的寓言》一样,逗旁白玩,可有意思了!

而且我们还可以……

虽然吴辽越说越有兴致,但这份兴致很快就戛然而止了、因为伊芙佳在吴辽的话才说到一半的时候,就强行打断了他。

好啦!

好啦!

你再这个样子感慨下去,时间都要被你给感慨完了!

伊芙佳打断了吴辽的话,道,虽说踏入蓝线之前的时间都无所谓,四个零的密码直接就开了锁,也确实节约了我们不少时间!

但是,你难道就不觉得,多出来的时间都已经被你给坑完了么?而且,你一直堵在这个门口,游戏也进行不下去啊!

走!

走!

走!

快进去吧!

先看看商店里有什么好东西,如果有好东西,并且能赊账的话,我们还是先赊账买一些吧!

如果完全都是没有需要的东西的话,那我们就直接调头走人!

怎么样?

有道理!

如果没有什么好东西的话,那我们也不用多此一举了!

吴辽点头道,撇开别的问题不说,如果可以的话,我也不想给别人造成麻烦,就算对方是游戏里的NPC也是一样!

不过,如果游戏里有这个选项的话,是合理的「路线」之一的话,我也不介意去尝试一下就是了!

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