第0373集 宣传上说假一赔十结果就直接配送十一个还能这样的么(第3页)
比如说那个被战棋类SRPG玩家奉为经典中的经典的《变巨肚》,也就是《曹操传》,里面就使用了一种比较简单直观的浮动难度模式!
在以往的战棋类SRPG类游戏里,玩家只需要在游戏的前期努力升级,就一定能在游戏的中后期无脑的横扫八方!
但是,在《变巨肚》里面,敌方的等级跟玩家的等级是存在一定的关系的,如果玩家一路无脑升级的话,那么打不了几关,就会遇到很大的麻烦,游戏的难度会直线上升!
一个方面,是敌方NPC的等级也会水涨船高,你升级升级的爽,他们升的比你还要爽!
另一个方面,是关于敌方NPC的「转职」的问题,在《变巨肚》里面,大部分的职业都存在「转职」的概念,也就是等级15的时候「一转」,等级30的时候「二转」!
敌方NPC的职业只要不是像「西凉骑兵」那种只有一个档次的特殊职业,而是可以转职的普通职业的话,那么只要等级大于等于15级,就会自动提升为「一转」的高级职业,只要大于等于30级,就会自动提升为「二转」的最终职业!
电脑是到等级了自动转职,而玩家则是需要购买道具「印绶」才可以转职,一方面是「印绶」这个道具要在后面一些的关卡才能购买到,或者是部分关卡会掉落,另一个是玩家早期可没有那么多资金购买「印绶」这个玩意!
因此,没有转职的话,相比于电脑的NPC肯定是吃亏的!
像是「步兵」之类的每个档次只是基础属性有些区别的到也就算了,而像是「骑兵」和「武斗家」那些,原始职业只能打上下左右四个方形,「武斗家」要一转才能打周围的八个方向,而「骑兵」更是要二转才能打八个方向。
还有就是法系的职业,那些高级、终级技能,不转职的话就根本学不到,跟敌方的实力差异明显啊!
加入了浮动难度系统之后,游戏的难度也就获得了一个浮动的调整,自然会让游戏的可玩性大大提升——前提是浮动难度设计的合理。
吴辽深吸了一口气,而后继续说道:除了《变巨肚》之外,像是《幻世录》也使用了浮动难度,如果一开始玩家一直在村里练级的话,后面玩家在打到森林那里,雪拉加入的那一关肯定会很难受的!
因为幻世录的怪也是随着玩家的等级而变动的,但是加入玩家一方的NPC的等级却是固定的!
如果一开始把主角一行人的等级练的太高的话,雪拉加入的这一关就很难打了!
但是,不得不说,《幻世录》里的「浮动难度」做的还不够彻底!
造成这种现象的主要原因,是因为很多敌人的等级和属性上限比较低,比如说一开始游戏里就出现的「一般兵」和「重装兵」什么的,上限就很低!
就算是后期出现的什么「魔骑士」还有「魔骑兵」什么的,也只是在一开始出现的时候有些亮眼罢了,到了游戏后面依然还是杂鱼一样的存在!
毕竟,如果主角团的成员全部一转并练到满级的话,这个敌我双方的实力差距也就相当明显了!
而如果两位男女主角,也就是雷欧纳德和缇娜都二转并练到满级的话,那这个差距就会更大,更明显!
因此,从本质上来说呢,《幻世录》里的「浮动难度」做的还是没那么好,玩家只要肯练级的话,还是可以摆脱这个系统的限制的!
但这其实也是没有办法的事,可以说,像是刚才我说的「一般兵」和「重装兵」什么的,这样设计其实也是很合理的了!
毕竟,众所周知,人类的能力是有极限的,除非超越人类!
而这些「一般兵」和「重装兵」什么的,都仅仅只是一般人而已!
嗯!
有道理!
虽然我说如假包换,但我也确实没地方换货!
伊芙佳的重点居然是吴辽前面的吐槽,不过,请相信,他们真的是真的!
不客气的说,珍珠都没有这么真哦!
哼哼!
而且……
就是这样,伊芙佳的话,并没有说完……
欲知后事如何,且听下回分晓!
ToBetinued……
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